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background系列属性常见背景属性CSS样式中,常见的背景属性有以下几种:(经常用到,要记住)background-color:#ff99ff; 设置元素的背景颜色。background-image:url(images/2.gif); 将图像设置为背景。background-repeat: ...
盒子模型前言盒子模型,英文即box model。无论是div、span、还是a都是盒子。但是,图片、表单元素一律看作是文本,它们并不是盒子。这个很好理解,比如说,一张图片里并不能放东西,它自己就是自己的内容。盒子中的区域一个盒子中主要的属性就5个:width、height、padding、borde...
本文重点CSS的继承性CSS的层叠性计算权重权重问题大总结CSS样式表的冲突的总结权重问题深入同一个标签,携带了多个类名!important标记CSS的继承性我们来看下面这样的代码,来引入继承性:上方代码中,我们给div标签增加红色属性,却发现,div里的每一个子标签<p>也增加了红色属...
if语句最基本的if语句if语句的结构体:(格式) if (条件表达式) { // 条件为真时,做的事情 } else { // 条件为假时,做的事情 }if语句也成为“选择语句”、“条件判断语句”。多分支的if语句格式: if (条件表达式1) ...
上一讲《从Unity中的Attribute到AOP(7)》本文将讲一下在UnityEditor命名空间下的一些特性。CallBackOrder,这个Attribute是所有带callback index的Attribute的基类,由于官方也没有给出详细的说明,因此这里暂略。PreferenceIte...
本章我们将依然讲解Unity中的Attribute,继续命名空间在UnityEngine里的。PropertyAttribute,这个特性主要来控制变量或者类在Inspector里面的显示方式。和PropertyDrawer类挂钩,具体用法我将在之后开一系列讲解UnityEditor的文章中讲解。R...
本文将重点对Unity剩下常用的Attribute进行讲解,其他不常用的Attribute各位可以自行去官方文档查阅。首先是UnityEngine命名空间下的。ColorUsage,这个主要作用于Inspector面板的颜色区域,代码使用如下:构造函数有两个,一个只需要填入是否显示Alpha值即可,...
上一篇:《从Unity中的Attribute到AOP(4)》今天主要来讲一下Unity中带Menu的Attribute。首先是AddComponentMenu。这是UnityEngine命名空间下的一个Attribute。按照官方文档的说法,会在Component的菜单下面生成对应的菜单栏。选择预制...
上一篇:《从Unity中的Attribute到AOP(3)》本篇我们将逐一讲解Unity中经常使用的Attribute(Unity对应的文档版本为2018.1b)。首先是Serializable,SerializeField以及NonSerialized,HideInInspector。unity中...
上一篇《从Unity中的Attribute到AOP(2)》我们对系统的Attributes进行了MSIL代码的查看,了解到了其本质就是一个类的构造函数。本章我们将编写自己的Attributes。首先我们定义书的属性代码,如下:[AttributeUsage(AttributeTargets.Fiel...