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近段时间看了不少的前端面试题,很多大牛也对此做了整理。这篇文就算是借花献佛啦。总体来说基本上每家问的问题也差不多,可能不同业务的公司问的问题的侧重点也不太一样,有的侧重于移动端适配CSS布局浏览器兼容IE hack,而有的侧重于JS逻辑面向对象设计模式考察等。可能将实际工作中会遇到的问题的场景,以及...
作为一个对数学和编程语言充满激情的人,谁也不能阻止我分享我总结的10个超棒的用于数学的编程语言。总结的目标在于多样化,为大家提供广泛的编程和问题建模方法。编程语言描述摘自它们各自的网站或维基百科页面,但里面也加进去了我的一些看法。1. WOLFRAM语言Wolfram语言是Mathematica和W...
在Java开发过程中,很多场景下都会碰到或要用到单例模式,在设计模式里也是经常作为指导学习的热门模式之一,相信每位开发同事都用到过。我们总是沿着前辈的足迹去做设定好的思路,往往没去探究为何这么做,所以这篇文章对单例模式做了详解。一、单例模式定义:单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个...
本文是写给那些想要入门web前端工程的初学者,高手请路过,也欢迎高手们拍砖。先说下web前端工程师的价值,目前web产品交互越来越复杂,用户使用体验和网站前端性能优化这些都得靠web前端工程师去做web前端工程师是设计加开发的综合体,web前端工程师是在开发人员中最直接面向产品,面向用户的设计人员,...
在Unity中想要实现导弹的“拦截”功能,首先需要根据目标物体的速度,位置,导弹的速度,位置,计算出两者相交的预计点。然后导弹朝碰撞点移动。因为目标可能做不规则运动,所以需要公式计算物体的平均速度。即速度=距离/时间。物体的方向,则是当前位置-上一位置。下面是计算物体的速度和方向的具体代码:usin...
lua侧创建cs委托回调这一点和接下来的消息系统,说起来都有点麻烦,我不会说得太细,如果听不懂,那说明你对xlua或者lua语言的熟悉程度还有待提高。这里回归的是篇头所阐述的问题,当cs侧某个函数的参数是一个委托,而调用方在cs侧直接给了个函数,在lua侧怎么去热更的问题,先给cs代码:// cs....
前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察了xlua和tolua,最终选择了xlua,原因如下:1)项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块,而是修复旧版本Bug。2)修复Bug针对的是iOS平台,总所周知...
在Stack Overflow Jobs上,你可以创建你自己的Developer Story,来展示你的成就并推动你的事业。在创建Developer Story时,有一个选择是你可以添加你想要使用或者不想要使用的标签:这为我们提供了一个可以研究成千上万开发者的机会。衡量一种语言受欢迎程度的方法有很多...
大多数开发人员理所当然地以为性能优化很复杂,需要大量的经验和知识。好吧,不能说这是完全错误的。优化应用程序以获得最佳性能不是一件容易的事情。但是,这并不意味着如果你不具备这些知识,就不能做任何事情。这里有11个易于遵循的建议和最佳实践可以帮助你创建一个性能良好的应用程序。大部分建议是针对Java的。...
Java 8 发布三年多之后,即将快到2017年7月下一个版本发布的日期了。 你可能已经听说过 Java 9 的模块系统,但是这个新版本还有许多其它的更新。 这里有九个令人兴奋的新功能将与 Java 9 一起发布。Java 8 发布三年多之后,即将快到2017年7月下一个版本发布的日期了。 你可能已...