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VR正在改变消费者,也在改变许多产业。专栏作家托马斯·罗利纳维西斯(Tomas Laurinavicius)在《福布斯》网站刊文称,有三个领域特别值得关注,分别是新语言学习、军事训练、虚拟课堂。以下为文章主要内容:有许多技术正在改变我们的生活方式,VR却可以改变学习方式,改变吸收信息的...
HTC首席财务官近日接受采访时表示,HTC将展示与新推出的智能手机兼容的VR产品,并将于2017年年底推出。HTC有一个良好的计划,Vive是非常高端的产品,在未来几个月,外界会看到HTC推出移动性VR产品,它并非像三星Gear VR一样需要将智能手机卡入头显的产品,它将是一款与众不同的产品。大多数...
日前,国内领先的独立第三方数据服务提供商TalkingData,在北京召开了2016年移动互联网行业发展报告发布会,高级副总裁蒋奇以及市场智能部高级总监陶京琪与到场的嘉宾及媒体共同回顾了2016年移动互联网的行业发展。报告旨在研究当前国内用户对智能硬件及移动互联网相关服务的使用情况,从而通过用户层面...
南加州大学维特比工程学院的调研者们对2014和2015年间的7.76亿次App Store消费进行了调查,涉及总价值46亿美元,这些消费行为包括购买应用和IAP在内,其中IAP收入占了61%。据该调查显示,1%的玩家带来了59%的收入,在玩家们消费最高的游戏排行榜上,芬兰的Supercell占了前四...
手游作为一个互联网新兴行业,从爆发至今经过近四年的发展,逐渐进入瓶颈状态,游戏行业寡头现象已经显现,手游是一个变化非常快的市场,目前企业需要不断寻求突破、打破桎梏。【三种游戏类型能够成为手游市场的突破口】RPG这一品类在国内泛滥,制作成本与难度都不小。体育与世界建造品类确实是较好的切入点。特别对于中...
截止目前,手游市场已有不少研究报告和现象都在说明一个正逐渐显现的趋势:手游用户群体正在向90后(甚至00后)迁移,游戏用户结构逐渐年轻化。据《2016移动游戏产业报告》显示,目前00后人口总数为1.47亿,移动游戏用户中00后用户占比已经接近10%,正在成长为一个愈发重要的用户群体。【1.47亿新兴...
业内人士预测,2017年游戏行业整体市场仍将保持稳定增长,预计手游占比进一步提升,国内游戏市场竞争将更为激烈。数据显示,2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%,增速有所放缓;其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元,同比上涨59.2%。移动游戏市场2016年实际销售收入...
美国人口约3.2亿,截止2016年底,美国互联网普及率全球最高达到88.5%,并且多达20%的美国家庭只使用移动互联网,美国智能手机普及率为72%,安卓市场约为苹果的2倍。游戏是美国民众日常的主要娱乐项目之一,美国娱乐软件协会(ESA)报告称,63%的美国家庭至少有一人会定期玩游戏。3.2亿的美国人...
如果你以为Mate 9是华为的年度产品的话,那么可能就大错特错了。日前,根据行业分析师@潘九堂在微博上的爆料称,华为在下月还将推出一款概念手机,不仅会采用三星定制的四曲面屏,而且还会借助装载的大量传感器,实现一些人工智能功能。尽管该条微博很快被删除,但按照网友@摩卡工社披露的说法,华为这款概念手机并...
在三星Note 7被爆存在电池缺陷之后,三星就在全球范围内展开了召回行动。三星表示美国已经有接近85%的Note 7s被召回,不过从另一个方面也说明在美国仍有28.5万的Note 7s依旧还没召回。为了能够将剩余的这些手机召回,三星计划向未被召回的手机发送弹窗信息。三星通过软件更新,强制Note 7...