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当前,甄别和控制网络虚假信息传播已经成为一个世界性话题。虚假信息不仅令我国网络空间深受其扰,一些西方国家也日益意识到它的危害。去年美国大选中,不同利益集团相互指责和控诉对方制造和传播虚假信息,吃相难看,颜面尽失。虚假信息及低俗内容,在互联网环境中跨地域大规模快速传播的现象,主要出现在拥有海量用户的互...
如果目前的大广告主还没有开始考虑沉浸式内容的营销,可能意味着它们正在浪费自己的广告预算。一份来自BI关于沉浸式内容正在执掌未来视频主流的调研报告中,列举了一些沉浸式视频广告的参考数据:香港航空的360度视频广告收视率比其相同的2D版提高了35倍。狮门影业在自己女巫布莱尔的VR体验中进行的投票,收到了...
在目前多数的虚拟现实应用中,不少内容依然是偏重于互动游戏等内容体验,但在三星近期应用则是藉由虚拟现实技术协助人们克服恐高症,以及在众人面前演说的心理恐惧。 三星用VR改善恐高症、密集恐惧症 由加拿大三星所发起的“#BeFearless”活动,最早是在今年年初通过Gear VR虚拟现实应用模式,让体验...
产业扶持  政府补贴  品牌展会时间:2017年5月12-14日               地点:中国·武汉国际博览中心主办单位:广东省网络文化协会、广东网络新媒体视听协会、广东省广电网络股份有限公司、广东鸿威国际会展集团有限公司协办单位:广东省粤港澳经贸促进会、广东省对外经济合作企业协会、广东省...
新的技术革新总伴随着新的商业机遇以及最新的流行趋势,VR当然也不例外。 随着今年最前沿的VR头盔登场,许多公司公司包括视频游戏厂商、360视频分发商、商场运营以及手机运营商都在调整他们的发展战略,希望能够抓住VR的浪潮。 一家总部设在日本东京的创业公司Gree,最初是做手机游戏的。 “当...
像Facebook、Google和微软这样的一些公司多年来一直在宣传AR和VR将会如何在我们未来的工作和生活中发挥作用。虽然教师和医生已经开始尝试该技术了,不过AR和VR设备在普及到用户的智能手机和平板电脑之前还有很多路要走。 纽约当地的一些组织为了能够尽快推进该进程,在纽约市区新成立了一个实验室,...
“我们正在寻求感官的沉浸。最理想的状态就是让VR能够最大地利用你周围的环境。” “从自动驾驶角度来说,这是一件大事。” 捷豹路虎的VR以及高端视觉技术负责人Brian Waterfield,并没有谈及VR在不久的将来的潜力;VR技术正是他现在正在研发工...
自索尼虚拟现实头显 PSVR 正式上市以来,虽然外界普遍对其销量寄予厚望。但是这并不代表 PSVR 是一个无可挑剔的虚拟现实设备。 PSVR 因为 PlayStation 摄像头追踪的问题受到大批玩家吐槽。根据玩家反映,PSVR 在体验过程中容易出现追踪中断的情况。后来索尼回应称, PSVR 追踪缺...
据某市场研究公司预测,今年全世界在VR和AR上的花费将达139亿美元,其中一半都来自消费级市场。此外,到2020年,人们在AR和VR的软硬件与服务支出上有望达到1433亿美元。该预测对AR和VR是一针强心剂,毕竟去年两个市场收入仅为61亿美元,139亿美元意味着今年用户的花费将翻番。数据分析公司Su...
虚拟现实(VR)再次成为今年游戏开发者大会(GDC)的热门话题。今年的开发者们都想知道究竟能不能靠VR赚钱。在GDC 2017上发表演讲时,拉德首先介绍了移动VR市场对于内容的需求。让人吃惊的是,除了作为主力的游戏之外,非互动应用也得到了很多用户的关注。实际上,近半数(47%)接受采访的Oculus...