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在游戏行业,随着海量CP的涌入和同质化产品的激烈竞争,游戏市场有回归游戏本源的趋向,各类渠道的精品化策略考验着CP们的研发创新能力和产品品质。俗话说得好,不要把所有鸡蛋放在同一个篮子里。对于游戏开发者来说,这句话的意思是不要只将游戏投放在一个平台上。目前,大多数引擎发布一款游戏需要开发Android...
2016年12月31日,手游版号补办大限终于在凛冬中如约而至。但对于战战兢兢了大半年的手游从业者来说,这个新年开场似乎略显平淡。自2016年7月1日手游版号政策正式实施以来,业内对手游版号相关信息保持了高度关注,但不少分析文章的数据来源为总局官网审批结果的国产网络游戏月度清单,这会导致两个误差:其一...
目前的VR分为以下几个不同的类别:通过昂贵的高性能主机驱动的高端VR,低端的移动VR和比上不足、比下有余的“中端”VR(以PSVR为代表)。随着VR这一新媒介的发展,很可能未来的VR市场只会有一个赢家——想必当年Betamax和VHS的产品格式之争又将...
时至今日,“影游联动”似乎已经成为游戏圈一个绕不过去的话题,但凡是行业重要的活动,都会把“影游联动”拿出来讨论一番。“影游联动”并不是什么新鲜概念,它可以分为“游改电影“(film-basedgame)、...
从2016年下半年开始,“资本寒冬”似乎笼罩了整个VR产业,此前暴风魔镜裁员,以及今天EnvelopVR疑似倒闭的消息,似乎都在印证这一论点。但我们注意到,仍有一些VR公司得到了资本青睐,如雪豹VR、打扮家。雪豹VR公司在两个月前获得了近千万天使轮融资。公司CEO张鹏近日表示...
如今,随着互联网科技、泛娱乐等产业的发展,游戏行业每时每刻都面临着变革,一个爆款的诞生,一项新技术的推出等事件,都足以颠覆整个行业。2016已经过去,这一年,我们又看到了多款热门新游戏的诞生,见证了许多游戏大事件,也目睹了直播、电竞、VR等新事物如何改变着我们参与游戏的方式—&mdash...
中国有约14亿人口,是全球第1人口大国,据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点,超过亚洲平均水平8.1个百分点,网民规模连续9年位居全球首位。中国智能手机普及率为58%,手机网民规模达6.5...
1月12日,广东游戏产业年会暨“金钻奖”颁奖典礼在广州举行。广东省文化厅厅长方健宏、副厅长刘启宇、广州市委宣传部副部长赵冀韬、广东省民政厅社会组织管理局副局长徐祖平等领导出席了活动。大会期间举行了广东省游戏产业协会会员大会,执行会长鲁晓昆对协会2016年的工作进行了总结,会长...
1月10日,深海虚拟现实技术实验室在三亚市中科院深海所揭牌。这是中国科学院深海科学与工程研究所和海南诺亦腾海洋科技研究院合作项目之一。同日,双方签署战略合作协议。据了解,深海虚拟现实技术实验室将作为一个载体,将中科院深海所采集的深海数据结合VR技术进行可视化输出,从而更好的应用于科学知识的传播与普及...