前言从今日起,开始以自问自答的方式和大家分享框架的基础知识。全文以 ThinkPHP5.x 为基础,但PHP框架雷同性很高,很多知识都是通用的。框架是什么?这个问题,我的历史文章中说过很多次,不再赘述,只做总结。框架也是由 PHP代码编写 而成,具备很强的 通用性,可以作为大多数 项目的基础代码。用...
网上的讲解很多,但大都类似,这里进行转载整理。三大基本特征是理解五大基本原则的前提。一、三大基本特征:封装、继承、多态1、封装封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源...
【警告】 本文章并非面向零基础的人,而是面对黄金段位的LOL大神。本文同样适合出门在外没有导航,就找不到家的孩子。在英雄联盟之中,当你和你的队友都苦苦修炼到十八级的时候,仍然与敌方阵营不分胜负,就在你刚买好装备已经神装的时候,你看见信息框中一条队友的消息:“大龙集合”,这个时候你鼠标移到大龙处,轻点...
专有名词:Coroutine---协程Alpha---不透明度当你调用一个函数时,它会在返回之前一直运行到结束。这实际上意味着在一个函数中发生的任何行为都必须在一个帧更新中发生;函数调用不能用于包含过程动画或事件序列。例如,考虑逐步减少对象的alpha(不透明度)值的任务,直到它也变得完全不可见。v...
1. 鼠标输入有关的方法和变量如下:在 Unity 中,鼠标位置用屏幕的像素坐标表示,屏幕左下角为(0,0),右上角为(Screen.width,Screen.height)。2. 键盘操作 有关方法如下:常用按键的按键名与 KeyCode 编码如下:3. 移动设备输入 有关方法和变量:通过 Get...
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。二、C#脚本实现1,启动Unity,创建游戏场景。【关于Unity基本操作请点击 Unity入门教程(上)进行了解】2,在Assets目录下创...
文章申明:本文来自JacksonDunstan的博客系列文章内容摘取和翻译,版权归其所有,附上原文的链接,大家可以有空阅读原文:C++ Scripting( in Unity)一、C#和C++的通信前面我的文章写过c#/c/lua是如何交互的,通过将c#的函数和属性,注册到lua虚拟机中,可以实现通...
开发的时候必不可少的需要要获取一个界面的子对象组件,虽然很简单但是如果每次获取都敲一次代码,也是一键很恐怖的事情。现在项目用了一个工具,对着界面点一下,就会导出匹配这个界面结构的类。只要初始化这个类,就可以很方便的获取这个界面子对象的组件。工具思路是这样的:1、根据子对象的命名来确定需要获取的组件。...
今天简单聊聊python的设计模式,GOF设计模式(c++)和Head first design pattern(Java)是两本设计模式的经典,基本可以照搬在python上面,但是你会发现python有很多它特有的东西,比如它并没有多个构造函数,相对应的它有classmethod,所以python...
1. 并发编程的3个概念并发编程时,要想并发程序正确地执行,必须要保证原子性、可见性和有序性。只要有一个没有被保证,就有可能会导致程序运行不正确。1.1. 原子性原子性:即一个或多个操作要么全部执行并且执行过程中不会被打断,要么都不执行。一个经典的例子就是银行转账:从账户A向账户B转账1000元,此...
什么是双向数据绑定?双向数据绑定简单来说就是UI视图(View)与数据(Model)相互绑定在一起,当数据改变之后相应的UI视图也同步改变。反之,当UI视图改变之后相应的数据也同步改变。双向数据绑定最常见的应用场景就是表单输入和提交。一般情况下,表单中各个字段都对应着某个对象的属性,这样当我们在表单...
一、代码检测手势事件1. EasyTouch4.x 写法首先要手动在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物体,以触摸(Touch)手势为例,代码如下:using UnityEngine;using HedgehogTeam.EasyTouch; // 注意 usingpu...
一、Lua 文件加载1. 执行字符串using UnityEngine;using XLua;public class ByString : MonoBehaviour { LuaEnv luaenv = null; // Use this for initialization v...
运动层:AI的具体行为,比如移动决策层:决定AI下一时间步该做什么战略层:从集体层面对个体AI进行控制除此之外,还要结合动画系统,物理引擎,感知系统等,共同组成人工智能个体AISeek 是最常见的AI行为,最简单的实现是给AI添加一个修正力使之向目标移动Flee 和Seek相反,通常我们都要设置一个...