1、画布(Canvas)在Untiy中,每一个GUI控件必须是画布的子对象。当选择菜单栏中GameObject→UI下的命令来创建一个GUI控件时,如果当前不存在画布系统将会创建一个画布。UI元素的绘制顺序依赖于它们在Hierarchy面板中的顺序。如果两个UI元素重叠,后添加的UI元素会出现在之前...
Unity中,3D物理组件中碰撞体组件添加与设置,我们先来看一下相应的原理及其操作方法。碰撞体是物理组件中的一类,3D物理组件和2D物理组件有独特的碰撞体组件,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的...
在使用U3D的过程中,新建一个C#脚本,它包含着空的Start()和Update()函数.  根据个人习惯的不同,可能有些人有着自己的脚本风格,每次进去都增删改很麻烦,这里介绍一个更改新建脚本模板的方法.首先关闭U3D并找到U3D的安装目录,依次打开目录:Editor/Data/Resources,...
你可以像写文档一样自由的复制粘贴游戏组件(Game Object Component)相对于添加组件后再进行调整和赋值,通过复制和粘贴已有游戏组件能够带来更高的效率。Untiy中,Destroy( )函数中的延迟摧毁功能如何使用?你知道Object.Destroy()函数吗?在脚本中用来摧毁一个游戏...
在Unity中,选中你要改变的相机,然后点击GameObject-->Align With View 选项(快捷键Ctrl+Shift+F)使相机视角和当前Sence视图中一样通过这样可以控制在Game视图(也就是运行中)中的样子.相反的,也可以通过选择游戏物体并点击GameObject--&...
Unity教程:如何在Inspector中隐藏变量?如何将Inspector面板转换为Debug模式,你曾想要把某些公有变量在Inspetor面板中隐藏起来吗,这样很简单就能做到。我们只需要写修改其中的代码即可。让我们来看以下代码:using UnityEngine; public class Hi...
Unity3d在场景创建过程中,可能会用到很多空物体,如生成器(Spawn)什么的,一般空物体默认是看不到的,其实,空物体可以通过设置为可见的,这样在用到空物体时就能更加方便的编辑和控制了.1.可以是这个样子:2.也可是是一个按钮的样子:3.甚至可以设置为你想要的图片:这时空物体显示的样子只在Sce...
1. 简介在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实...