Uniyt3D利用NGUI打开界面太慢了,起初一直以为是unity的问题,最近经过我的全面测试我发现这和unity没有关系。一般一个比较复杂的界面大概需要150个GameObject 或者 UISprite 。我用NGUI直接载入发现竟然需要250多毫秒,仅仅只是两张小图。同样的GameObjec...
Unity3D开发中,NGUI图片拼接中间出现1像素接缝的解决方法:如下图所示美术给我两张255X255的图片让我来拼接。第二张图的X坐标明明是X偏移255的为什么中间有一像素呢?此时如果你不加思索的就把X偏移改成254。仔细看看下面这个位置明显图片没有被拼接上?如果两张图片都是纯色的话可能这样可以...
Unity3D手机中Input类touch详解,学习Unity3D,就上我学院网,我学院网专注游戏教育,致力于打造中国最好的在线游戏教育平台。1.Input.touchCount 触摸随之增长,一秒50次增量。2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手...
刚好今天有朋友问我,比较典型的例子就是游戏里面人物的血条。原理很简单就是把3D点换算成2D的点,但是由于NGUI自身是3D所以我们需要先把NGUI下的点转成2D点,然后在把他转成3D的点。听起来有点绕,不要紧我直接上代码。目前我一直都是用NGUI来做人物血条,但是2D血条都会有个限制,就是它不能和模...
我最近研究发现80%以上的Unity3D游戏都没有做代码混淆。而且我觉得反编译后的代码可阅读性更加好。今天把《锁链战记》的代码和资源都反编译出来了。1.Unity编译后最终会将代码编译在dll里面,无论是ios还是Android解开包以后都可以拿到dll,路径在Data/Managed/Assemb...
如果想通过C#调用shell脚本,单纯的执行脚本没有任何问题,但是如果你要给shell脚本传递参数,那么死活传不进去。我找了好多资料,网上有人有是mono的bug..最后找到了一个方法。我的代码是这样的,我可以顺利的打开terrminal 也可以调用shell脚本,但是参数就是传递不进去。[Menu...
Unity3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。1.NGUI直接打开界面卡2.角色放技能的时候卡尤其是放群体攻击技能时, 因为每个人身上都要产生一个技能特效。技能都是用粒子特效做的,虽然Unity中粒子特效也是一个GameObject.但是 Particle System这个组件太...
本文件是IOS及Android中文本地文件的读取写入教程,从这里你可以学习到一些ios和安卓方面的知识,希望大家喜欢。创建Text.cs脚本,直接挂在摄像机中。代码中包括:创建文件、读取文件、删除文件。Text.csusing UnityEngine;using System.Collections...
上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D 这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的脚本,可以实现更多的功能。先赞一下,哇咔咔~废话不多说了,入正题!首先在3D世界中创建一个箱子模型,然后添加一个脚本...
带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D 脚本的API所有文档盆友们都可以去这里查阅。官方API 文档:http://unity3d.com/supp...