Bezier曲线简介Unity3D,Bezier曲线,又有人叫贝赛尔曲线,贝兹曲线,在计算机绘图中经常被用到,由于前些天事件要用到这个,所以就研究了下。 有了参考资料,其实也不是很复杂,接下来进入正题,讲解。 曲线的介绍(转自维基百科,见本文的最下方)初一看还是有些复杂的,其实贝兹曲线的绘制方法...
在Unity3D开发过程中,我们会遇到各种各样的问题,而有一些小的问题我们可能会忽略,但是这样的问题可能影响到我们的整个项目的美观,例如字体显示问题,今天我们大家就来讨论一下Unity3D开发过程中,我们使用ttf繁体字时,不能正常显示的问题,那么这个问题怎么去解决呢?项目中用了个方正的简体的ttf...
如何优化Unity3D代码呢,这里列举一些案例让大家作为参考,在Unity3D代码编写过程中可以借鉴和参考,如果有更好的方法也也欢迎大家分享出来。1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意 length=myArray.Length; for(int i=0;i&l...
在利用Unity3D开发一个项目的时候,除了行走完整的软件工程的流程之外。在架构设计中,那么你是不得不考虑项目的性能问题。不然顺着项目的逐渐扩大,就会出现一个必然的问题——那就是项目的流畅度问题。FPS过低,还有在单位时间内,CPU、GPU就需要处理大量的顶点、三角面、以及材...
在Unity3D中操作transform.localPosition的时候请小心,移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f...
Unity Input---输入控制管理器:如上图,就是Unity为游戏软体受命于玩家控制的操作转化中心。大家看到了默认是17个。要查看和编辑这些设置,可以点击名称旁边的小箭头。先解释一下吧:Name:【按键名】该键的名称,可以在脚本编程中直接引用他。比如:Input.GetButtonDown(&...
这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据、逻辑、渲染三大部分组成。当你写过》=2个平台下的游戏时你会...
NGUI的三大组件,UILabel、UISprite、UITexture,它们三个同时都继承UIWidget。先回到一个很郁闷的话题上,到底是优化DrawCall还是优化内存。UISprite : NGUI引入图集的概念,不考虑ABA叠层的情况下,一个图集内的图片用UISprite,那么它就是一个...
在Unity中使用凹凸贴图没有办法实现,这一直都是很多unity用户抱怨的事情了。下面我就展示一下我们对于这个问题的解决方案吧!请你下载下面的一个zip文件,在这个zip文件中,有2个东西:一个是着色器文件、另外一个是C#脚本(C#脚本的作用就是向shader发送bump map数据的)下面我介绍一...
想利用Unity3D做一个技能CD转圈的特效,花了大把的时间去用meshRender组件想通过三角形根据数学算法来绘制一个圆形的网格、通过动态绘制圆形网格的方法来实现技能CD特效。最终让我我研究了一晚上,终于做出来了。可是突然发现NGUI已经实现这个功能了,真是坑爹啊啊,在技能图标上面放个半透明的精...