2017年最值得学习的编程语言TOP10是哪些?年轻人学习编程语言的热情是比较高的,所以这个问题在学习计算机科学或者其他编程语言相关专业的同学们中比较常见。简单说说计算机编程语言的定义,它是一种人类可以理解的,用于向计算机发出指令或者编写程序的语言。实际上计算机是很笨的,它无法理解任何一种人类的语言...
大家好,今天为大家推荐一些常用的Node.js开发工具、开发包、框架,有了这些工具和辅助,希望大家在今后的开发中能够更加得心应手。开发工具1.WebStorm,毫无疑问非他莫属,跨平台,强大的代码提示,支持Nodejs调试,此外还支持vi编辑模式,这点我很喜欢。2.做些小型项目用Sublime Te...
写在前面在之前的一篇文章,我们简单的知道了Kotlin这门新语言的优势,也接触了一些常见的语法及其简单的使用,相信你会对它有浓厚的兴趣,暂且理解为对它感兴趣吧,哈哈哈。那么,我们该如何在Android中应用这门新的语言呢?今天的这篇文章带你学习使用Kotlin开发Android应用,并对比我们传统语...
前言Kotlin是一种在 Java虚拟机上执行的静态型别编程语言,它主要是由俄罗斯圣彼得堡的JetBrains开发团队所发展出来的编程语言。该语言有几个优势简洁——它大大减少你需要写的样板代码的数量。安全——避免空指针异常等整个类的错误。通用——构建服务器端程序、Android 应用程序或者在浏览器...
Unity官方文档中已经有了各种各样的宏定义,大家可以去看一下,这里写一下我常见的Untiy各平台宏定义大全。>Unity官方文档属性方法UNITY_EDITOR#define directive for calling Unity Editor scripts from your game ...
今天为大家推荐几款实用优秀的Unity5插件,相信这些插件会让你在开发中更加得心应手。1、Skyboxes 天空盒Unity4中自带的天空盒,经常用到。不知道为什么Unity5中这个天空盒资源不见了。2、GUI插件:(1)NGUINGUI与UGUI各有优劣,最早接触的就是NGUI再加上自带缓动动画,...
JMM简介Java Memory Model简称JMM, 是一系列的Java虚拟机平台对开发者提供的多线程环境下的内存可见性、是否可以重排序等问题的无关具体平台的统一的保证。(可能在术语上与Java运行时内存分布有歧义,后者指堆、方法区、线程栈等内存区域)。并发编程有多种风格,除了CSP(通信顺序进...
在游戏中,游戏人物被物体或建筑物遮挡,建筑物会变得透明,颜色也会渐变,在2D游戏中,这种手法的利用最多,如下图所示,那么在Untiy中如何实现这种效果呢。只是遮挡和透明没有渐变的实现方法:1、透明中物体存在list中2、每过一段时间(可以每帧,但是流畅性会降低)摄像机发送一条射线向玩家,out hi...
1920年,William Strunk Jr写作的《英文写作指南》出版了,这本书给英语的风格定下了一个规范,而且已经沿用至今。代码其实也可以使用相似的方法加以改进。本文接下来的部分是一些指导方针,不是一成不变的法律。如果能够清晰解释代码含义,当然有很多的理由不这样做,但是,请保持警惕和自觉。他们能...
Python中除了传递给日志记录函数的参数(如msg)外,有时候我们还想在日志输出中包含一些额外的上下文信息。比如,在一个网络应用中,可能希望在日志中记录客户端的特定信息,如:远程客户端的IP地址和用户名。这里我们来介绍以下几种实现方式:通过向日志记录函数传递一个extra参数引入上下文信息使用Lo...