1.顶点着色器顶点着色器是流水线的第一个阶段,它的输入来自于CPU。顶点着色器的处理单位是顶点,也就是说输入进来的每个顶点都会调用一次顶点着色器。顶点着色器需要完成的工作主要有:坐标变换和逐顶点光照。当然,除了这两个主要任务外,顶点着色器还可以输出后续阶段所需的数据。坐标变换,顾名思义,就是对顶点的...
Unity3d中的Animation组件,通过设置摄像机的关键点实现场景漫游第一人称或第三人称控制器编写摄像机控制脚本iTweeniTween实现相对来说比较简单,而且动画效果非常好,因此是我做场景漫游的首选,下面我来总结一下iTween做场景漫游的具体实现简单做了个小demo如图:我在场景中建了4...
之前写过一个Untiy3d安卓开发环境的配置教程,那是我第一次学习配置安卓开发环境,互联网上的信息良莠不齐,自己当时也不懂,配置步骤麻烦的一塌糊涂,现在见的多了,也会的多了,配置安卓开发环境变得非常容易,于是就总结一下,给需要的人参考一下。1.安装JDK百度搜索JDK,进入甲骨文官网下载界面下载JD...
做项目过程中因为Json文件名写错了一个字母Unity报错,找错误,当时为了验错,写了一个小Demo,正好借此总结一下Json.1.什么是JsonJSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立...
上一节:AR涂涂乐开发教程(一)这一节我们接着讲开发AR涂涂乐的编程阶段知识。4.编程阶段总体思想:编程阶段做的主要工作是把识别图上的材质信息经过计算赋给模型,这里因为动画的原因,每个模型可能涉及很多单个小模块,每个单个的模块都要经过这个计算,在这里,花的7个花瓣是独立的,也就需要7次运算.核心代码...
前段时间公司有一个AR涂涂乐的项目,虽然之前接触过AR也写过小Demo,但是没有完整开发过AR项目.不过经过1个多星期的学习,现在已经把项目相关的技术都学会了,在此向互联网上那些乐于分享的程序员前辈们致敬.学习的过程中我发现好多博客只有代码没有讲解,在这里我就写一个详细一点的涂涂乐教程吧.一.AR涂...
一,动态链接库的基本概念1.DLL(Dynamic Linker Library)的概念可以把DLL看做是一个仓库,它提供了一些可以直接拿来用的变量,函数或者类(但是不建议从DLL中获取变量),在历史的发展中,仓库经历了从“无库 - 静态链接库 - 动态链接库”的时代。静态链接库(.lib)和动态链...
是最初的几个爬虫,让我认识了Python这个新朋友,虽然才刚认识了几天,但感觉有种莫名的默契感。每当在别的地方找不到思路,总能在Python找到解决的办法。自动关机,在平时下载大文件,以及跑程序的时候能用到的,刚才写了个windows自动关机的小程序,程序过于简单,就当是玩玩吧,当然还有很多可改进的...
基于PHP的GD图形库,自己生成一张图片。仅限初识GD库,实例学习。一、需求网站的布局用到了类似慕课网课程列表的风格,每一个课程是一个banner图,图下面是标题加简介。因为课程的数量较大没有为所有的课程设计专门的banner,所以需要按照一定的规则,来自己生成图片(本打算用div布局来解决,但di...
一直致力于为公司寻找更加高效的解决方案,作为一款K12在线教育App,功能中难免会有LaTeX数学公式的显示需求,这部分公司已经实现了此功能,只是个人觉得在体验和效率上还是不太好,今天来聊一下如何让原生渲染LaTeX数学公式。先了解一下LaTeX数学公式什么是Latex?感兴趣的同学可以查看百科:L...