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组件功能在屏幕上的一个启动画面消失,等待几秒钟(或等待用户输入),然后淡出,下一个场景加载。组件源码using UnityEngine;using System.Collections;//// SplashScreen Script//// Version 0.1 by Martijn Dekke...
组件功能把3D角色的动画录制成PNG一帧一帧输出,这是一个件多么美好的事!可能遇到问题有可能当你新建完脚本时会出现下面的错误:`System.IO.File' does not contain a definition for `WriteAllBytes'解决办法:切换当前的Platform为其它...
组件功能allocationstats是一个简单的辅助工具,用于显示您的应用程序分配多少内存。它采用GC.GetTotalMemory来跟踪内存使用使用方法添加 Allocmem.cs 到场景中的任何GameObject。当你按下播放按钮,会显示一个小窗口包含以下信息。Currently alloc...
脚本功能在Unity中要使用画线功能,需要添加LineRenderer 组件,或打开Gizmos功能,下面这个组件为开发带来了方便功能预览搭建步骤1、创建“Plugins” 文件夹2、在“Plugins”中创建"DebugLine.cs"3、提供两个方法:DrawLine() or DebugLin...
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3.x自定义手势Finger Gestures用起来非常爽,除了有常用的手势之外,3.x的版本还增加了自定义手势!官方Document:http://fingergestures.fatalfrog.com/docs/start当然也可以参考它的Demo也可以看懂如何使用,分享一下我打包的版本APK...
骨骼动画 Cool昨天研究了一天的2D骨骼动画,自己动手做了骨骼动画,感觉比用序列帧做动画方便多了,非常Cool !刚开始做骨骼动画用的是一整张图,做动画时在分配完权重之后,拉伸顶点上连接着的其它骨骼还是会有部分变形,解决办法是把身体的各个部位分割成一张一张小图片,然后绑定骨骼,这样做骨骼动画会很方...