每当提到预测虚拟现实(VR)的未来时,各个产业的专业者们都有他们自己不同的设想。在过去的几年中,消费型VR快速地发展,软件开发者和硬件制造商都跳上了这艘大船,以便不落后于他人。但是目前VR有两个不同的领域,低端的移动端目前由三星GearVR和多功能谷歌纸盒眼镜主导,而高端的则有Oculus Rift、HTC Vive和即将发布的PlayStation VR。一个站在合适的定位上能够预测VR未来的就是Epic Games的联合创始人Tim Sweeney,他预测移动将成游戏的最终未来。

在VR Intelligence的一次采访中被问到有关移动VR的未来时,Sweeney说道:“毫无疑问我的看法就是这一硬件的数十亿用户版本将成为一个移动形成因素,但那将需要十年时间。”

“当你的设备拥有20万亿次浮点运算,移动VR看起来会是什么样子?又或是当你的头上戴着像是奥克利太阳眼镜一样的东西,同时结合电脑图像和现实世界无缝衔接的完全沉浸式体验?这都是很长远的事。”

Sweeney确实预测了VR两端的最终结合,但是别指望它很快就会到来。“我认为合并点将会出现在十年至十二年之后,”他说,“它肯定是存在的,就是因为移动硬件发展的越来越迅速。另一件需要考虑的是,人的眼睛有一个有限的带宽量。而关于电脑图像的有趣事实就是——计算能力的总量是足够的。”

“目前台式计算机已经接近了这个点,而移动端也将在未来到达这一点。我认为移动将成为最终的解决方案。”

从一开始Epic Games就是VR忠实的支持者。不管是《对决》(Showdown)还是《子弹列车》(Bullet Train)的技术演示,还是通过其游戏开发软件虚幻引擎。已发布或是已制作的VR游戏中,很大一部分都使用了这一软件,并且Epic Games甚至还通过引入自己的VR编辑器,授权工作室直接在VR中完成项目。